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PBR 渲染(物理基础渲染)
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PBR 渲染(物理基础渲染)
PBR 渲染(物理基础渲染)知识大纲
1. PBR 渲染概述
2. PBR 基础概念
3. PBR 渲染模型的组成
4. PBR 渲染流程
5. PBR 在游戏引擎中的应用
6. PBR 材质类型
7. PBR 技术实现
8. PBR 渲染中的高级技术
9. PBR 渲染中的优化
PBR 基础概念
PBR 基础概念
1. 能量守恒(Energy Conservation)
2. 微表面模型(Microfacet Model)
3. BRDF(双向反射分布函数)
4. Fresnel 反射(Fresnel Reflectance)
5. 表面粗糙度与光泽度(Roughness vs. Glossiness)
6. PBR 渲染的光照模型
7. 反射率与金属度(Metalness)
8. PBR 渲染工作流程
用代码实现 PBR 渲染过程
如何用代码实现 PBR 渲染过程
1. 计算 Fresnel 反射(Fresnel-Schlick 近似)
2. 计算 BRDF(双向反射分布函数)
3. 法线与半程向量的计算
4. 计算 PBR 材质的反射和光照
5. 光照模型的实现
6. 最终渲染
预计算与实时计算对性能的消耗
预计算与实时计算对性能的消耗以及近似方式
1. 预计算与实时计算
(1) 预计算
(2) 实时计算
2. 性能消耗
3. 近似方法
(1) Fresnel-Schlick 近似
(2) BRDF 查找表(BRDF Lookup Table)
(3) 环境光反射预计算(IBL)
(4) 低精度材质计算
→
索引