1 · 立项阶段
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明确目标平台、目标玩家、核心玩法与差异化卖点
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可行性评估
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技术难点清单、竞品分析、预算与周期估算
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核心文档
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GDD(游戏设计文档)、TDD(技术设计文档)、Art Bible、美术风格基准
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技术栈与工具链确定
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Unity 版本、渲染管线(URP/HDRP/Built‑in)、CI/CD、版本控制(Git Flow)、包管理(UPM)
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组织架构与沟通机制
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职责划分、里程碑日程、任务追踪(Jira / Trello)、每日 Stand‑up
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2 · 原型与预制作阶段
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快速灰盒原型
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核心循环、操作手感、关键 UI/UX
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技术 Spike
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网络同步、物理弹道、渲染特效、插件兼容性
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风险矩阵与缓解方案
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立项里程碑评审
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通过后进入全面生产
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3 · 生产阶段(迭代式开发)
子流程 | 关键要点 | 交付物 |
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系统模块化 | 分层架构(Gameplay → Systems → Framework → Core) | 可复用代码包 |
美术资源管线 | DCC → FBX/GLB → Addressables/AssetBundles | 资源包、LOD、Variant |
持续集成 | Unity Cloud Build / Jenkins 自动打包、静态代码扫描 | 每日构建、构建报告 |
性能监控 | Profiler、Render Doc、Memory Profiler | 性能基线表 |
里程碑 | Alpha(全部玩法可玩)→ Beta(内容锁定) | 评审记录 |
4 · 集成与功能锁定
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Feature Freeze;禁止新增功能,仅修复缺陷
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全平台兼容适配(分辨率、手柄、触屏、VR 等)
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优化专项
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CPU/GPU 瓶颈、内存泄漏、GC 峰值、包体裁剪(IL2CPP、Strip Engine Code)
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安全与合规
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反作弊、GDPR、COPPA、SDK 隐私检查
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5 · 测试阶段
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功能测试、自动化回归(Unity Test Framework)
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性能压力、兼容性、网络延迟仿真
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游玩体验 & 盲测反馈
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缓存崩溃日志、出错栈跟踪、问题优先级排序
6 · 发行准备
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商店合规(Google Play / App Store / Steam)
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分级与法律文件(ESRB/PEGI、隐私政策)
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SDK 集成:支付、广告、成就、分析、客服
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上架素材:商店页截屏、视频、描述、本地化文本
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运维文档:上线流程、热更新方案(Addressables Remote、CDN)、紧急回滚脚本
7 · 上线与运营
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分阶段/灰度发布、监控 KPI(DAU、留存、付费)
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日志与告警(Sentry + Grafana)、热修补推送
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版本迭代计划、赛季或活动运营、社区管理
8 · 结项与复盘
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关键指标对比计划目标
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成本/收益结算、奖金分配
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技术债与遗留问题列表
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资产与代码归档(Git tag、云端备份、Docker 镜像)
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团队复盘会议:流程、工具、沟通改进建议
横贯流程支撑要素
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代码评审:Pull Request + CI Gate
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任务管理:Sprint Planning、Burn‑down Chart
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设计评审:玩法原型、关卡布局、UI Mockup
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风险管理:风险登记册、定期审阅
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知识共享:Confluence / Notion、内部技术分享会