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Unity 项目对接全流程纲要

Unity 项目对接全流程纲要

1 · 立项阶段

  1. 项目概念与市场定位

    • 明确目标平台、目标玩家、核心玩法与差异化卖点

  2. 可行性评估

    • 技术难点清单、竞品分析、预算与周期估算

  3. 核心文档

    • GDD(游戏设计文档)、TDD(技术设计文档)、Art Bible、美术风格基准

  4. 技术栈与工具链确定

    • Unity 版本、渲染管线(URP/HDRP/Built‑in)、CI/CD、版本控制(Git Flow)、包管理(UPM)

  5. 组织架构与沟通机制

    • 职责划分、里程碑日程、任务追踪(Jira / Trello)、每日 Stand‑up


2 · 原型与预制作阶段

  1. 快速灰盒原型

    • 核心循环、操作手感、关键 UI/UX

  2. 技术 Spike

    • 网络同步、物理弹道、渲染特效、插件兼容性

  3. 风险矩阵与缓解方案

  4. 立项里程碑评审

    • 通过后进入全面生产


3 · 生产阶段(迭代式开发)

子流程 关键要点 交付物
系统模块化 分层架构(Gameplay → Systems → Framework → Core) 可复用代码包
美术资源管线 DCC → FBX/GLB → Addressables/AssetBundles 资源包、LOD、Variant
持续集成 Unity Cloud Build / Jenkins 自动打包、静态代码扫描 每日构建、构建报告
性能监控 Profiler、Render Doc、Memory Profiler 性能基线表
里程碑 Alpha(全部玩法可玩)→ Beta(内容锁定) 评审记录

4 · 集成与功能锁定

  1. Feature Freeze;禁止新增功能,仅修复缺陷

  2. 全平台兼容适配(分辨率、手柄、触屏、VR 等)

  3. 优化专项

    • CPU/GPU 瓶颈、内存泄漏、GC 峰值、包体裁剪(IL2CPP、Strip Engine Code)

  4. 安全与合规

    • 反作弊、GDPR、COPPA、SDK 隐私检查


5 · 测试阶段

  • 功能测试、自动化回归(Unity Test Framework)

  • 性能压力、兼容性、网络延迟仿真

  • 游玩体验 & 盲测反馈

  • 缓存崩溃日志、出错栈跟踪、问题优先级排序


6 · 发行准备

  1. 商店合规(Google Play / App Store / Steam)

  2. 分级与法律文件(ESRB/PEGI、隐私政策)

  3. SDK 集成:支付、广告、成就、分析、客服

  4. 上架素材:商店页截屏、视频、描述、本地化文本

  5. 运维文档:上线流程、热更新方案(Addressables Remote、CDN)、紧急回滚脚本


7 · 上线与运营

  • 分阶段/灰度发布、监控 KPI(DAU、留存、付费)

  • 日志与告警(Sentry + Grafana)、热修补推送

  • 版本迭代计划、赛季或活动运营、社区管理


8 · 结项与复盘

  1. 关键指标对比计划目标

  2. 成本/收益结算、奖金分配

  3. 技术债与遗留问题列表

  4. 资产与代码归档(Git tag、云端备份、Docker 镜像)

  5. 团队复盘会议:流程、工具、沟通改进建议


横贯流程支撑要素

  • 代码评审:Pull Request + CI Gate

  • 任务管理:Sprint Planning、Burn‑down Chart

  • 设计评审:玩法原型、关卡布局、UI Mockup

  • 风险管理:风险登记册、定期审阅

  • 知识共享:Confluence / Notion、内部技术分享会

此流程覆盖从立项到结项的完整闭环,满足 Unity 项目在技术、管理和运营层面的对接需求,适用于 2D、3D、单机或联网多种类型项目。

索引