Maya MEL(Maya Embedded Language)是Maya内置的脚本语言,主要用于自动化和定制Maya的功能。Pymel是Maya的Python API的一个封装,它提供了更高层次的抽象,使用Python语言进行脚本编写,通常比MEL更易于调试和扩展。Pymel支持Python的面向对象特性,并能更好地与外部库集成,而MEL则更多是Maya特有的命令集,语法较为简单但功能有限。
Maya的PyMel是一个Python API,用于操作Maya中的各种功能。其基本用法如下:
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导入PyMel:
import pymel.core as pm
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创建对象:
sphere = pm.polySphere() # 创建一个球体
cube = pm.polyCube() # 创建一个立方体 -
操作物体的属性:
sphere[0].translateX.set(10) # 设置球体在X轴的位置为10
cube[0].scale.set(2, 2, 2) # 设置立方体的缩放 -
选择物体:
pm.select(sphere[0]) # 选择球体
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查询物体的属性:
x_position = sphere[0].translateX.get() # 获取球体在X轴上的位置
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创建和连接节点:
transform = pm.createNode('transform') # 创建一个变换节点
sphere[0].parent(transform) # 将球体作为子节点 -
循环遍历物体:
for obj in pm.ls(selection=True):
print(obj.name()) # 打印选中的物体名称 -
执行MEL命令:
pm.maya.cmds.polySphere() # 使用MEL命令创建球体
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设置材质:
material = pm.shadingNode('lambert', asShader=True) # 创建Lambert材质
shading_group = pm.setAttr(material.name() + '.color', 1, 0, 0) # 设置颜色为红色
pm.select(sphere[0]) # 选择物体
pm.hyperShade(assign=material) # 应用材质 -
脚本执行与事件监听:
def callback_fn(*args):
print("物体已移动")
pm.scriptJob(attributeChange=['yourObject.translate', callback_fn]) # 设置事件监听
可以深入了解每个模块和命令的详细功能,帮助更好地操作和管理Maya场景。
pymel常用命令:
PyMel 是 Maya 提供的 Python API,提供了对 Maya 中大部分命令的支持。以下是一些常用的 PyMel 命令和其功能说明:
1. 选择命令 (select
)
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选择物体:
pm.select('pCube1') # 选择名称为 'pCube1' 的物体
pm.select(clear=True) # 清除当前选择 -
选择所有物体:
pm.select(all=True)
2. 创建物体命令 (polySphere
, polyCube
, polyCylinder
等)
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创建球体:
sphere = pm.polySphere(name='sphere1') # 创建一个名为 'sphere1' 的球体
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创建立方体:
cube = pm.polyCube(name='cube1') # 创建一个名为 'cube1' 的立方体
3. 修改物体的变换命令
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设置位置:
pm.move(5, 0, 0) # 将选中的物体移动到 (5, 0, 0)
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设置旋转:
pm.rotate(45, 0, 0) # 将选中的物体旋转 45 度绕 X 轴
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设置缩放:
pm.scale(2, 2, 2) # 将选中的物体缩放为 2 倍
4. 查询物体的属性
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查询位置:
pos = pm.xform('pCube1', q=True, t=True, ws=True) # 查询物体的位置 (世界坐标)
print(pos) -
查询旋转:
rotation = pm.xform('pCube1', q=True, ro=True, ws=True) # 查询物体的旋转(世界坐标系下)
print(rotation) -
查询缩放:
scale = pm.xform('pCube1', q=True, s=True, ws=True) # 查询物体的缩放(世界坐标系下)
print(scale)
5. 创建材质和赋予物体
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创建材质:
lambert = pm.shadingNode('lambert', asShader=True) # 创建一个 Lambert 材质
shading_group = pm.sets(lambert, renderable=True, noSurfaceShader=True) # 创建材质集 -
赋予物体材质:
pm.select('pCube1')
pm.hyperShade(assign=lambert) # 将材质应用到选中的物体
6. 节点操作命令
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创建节点:
transform_node = pm.createNode('transform') # 创建一个 transform 节点
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连接节点属性:
pm.connectAttr('pCube1.translate', 'light1.translate') # 将 pCube1 的 translate 属性连接到 light1 的 translate 属性
7. 删除物体命令 (delete
)
pm.delete('pCube1') # 删除 pCube1 物体
8. 获取物体信息
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列出所有场景中的物体:
all_objects = pm.ls() # 列出所有场景中的物体
print(all_objects) -
获取选中的物体:
selected_objects = pm.ls(selection=True) # 获取当前选中的物体
print(selected_objects)
9. 动画命令
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设置关键帧:
pm.setKeyframe('pCube1', attribute='translateX', time=1, value=0) # 在时间 1 上设置 pCube1 的 translateX 属性为 0
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获取关键帧值:
value = pm.getAttr('pCube1.translateX', time=1) # 获取 pCube1 在时间 1 上的 translateX 属性值
print(value)
10. 渲染命令
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渲染当前场景:
pm.maya.cmds.render() # 渲染当前场景
11. 场景操作
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保存场景:
pm.saveFile() # 保存当前场景
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打开场景:
pm.openFile('path/to/scene.mb') # 打开指定路径的场景
12. 控制时间轴
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设置当前帧:
pm.currentTime(10) # 将当前时间设置为 10
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获取当前帧:
current_time = pm.currentTime(query=True) # 获取当前时间帧
print(current_time)
13. 自定义命令
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创建自定义函数:
def move_object_to_origin(obj):
pm.move(obj, 0, 0, 0) # 将指定物体移到原点
move_object_to_origin('pCube1')
14. 其他常用命令
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设置场景单位:
pm.currentUnit(l='cm') # 将场景单位设置为厘米
这些是 PyMel 中最常用的一些命令,适用于大部分 Maya 脚本编写的需求。PyMel 具有完整的 Maya 命令集合,并且提供了比原始 Maya Python API 更易于使用的接口。
利用vscode结合pymel开发:
利用 VSCode 结合 PyMel 开发可以提高开发效率,尤其是在使用 Maya 中的 Python API 时。以下是具体的设置步骤和工作流:
1. 安装 VSCode 和 Python 插件
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安装 VSCode:首先,确保安装了 。
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安装 Python 插件:在 VSCode 中,搜索并安装 Python 插件。这个插件可以帮助你高亮显示语法、进行代码补全以及调试 Python 脚本。
2. 配置 Maya 与 VSCode 的集成
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Maya 的 Python 环境是独立的,所以为了在 VSCode 中有效地使用 PyMel 进行开发,需要确保 VSCode 使用的是 Maya 的 Python 解释器。
步骤:
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找到 Maya 的 Python 解释器:
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Maya 的 Python 解释器路径通常位于
Maya
安装目录下的bin
文件夹。例如:-
Windows:
C:Program FilesAutodeskMaya2024binmayapy.exe
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macOS:
/Applications/Autodesk/maya2024/Maya.app/Contents/bin/mayapy
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Linux:
/usr/autodesk/maya2024/bin/mayapy
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在 VSCode 中配置 Python 解释器:
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打开 VSCode,按下
Ctrl+Shift+P
,输入Python: Select Interpreter
,选择Add Python Interpreter
。 -
浏览到 Maya 的 Python 解释器(如上所述),选择该解释器。
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配置
launch.json
文件(可选):-
如果希望在 VSCode 中直接运行 Maya 脚本,可以配置
launch.json
来启动 Maya 的 Python 环境。 -
配置步骤:
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在 VSCode 中,点击左侧的
Run
面板,点击create a launch.json file
。 -
选择
Python
并在配置文件中添加以下内容:json复制代码{
"version": "0.2.0",
"configurations": [
{
"name": "Maya Script",
"type": "python",
"request": "launch",
"program": "${workspaceFolder}/your_script.py",
"python": "C:/Program Files/Autodesk/Maya2024/bin/mayapy.exe"
}
]
} -
这样你就可以在 VSCode 中运行 Maya 的 Python 脚本。
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3. 安装 PyMel
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在 Maya 中,PyMel 已经是内置的,因此无需单独安装。但在 VSCode 中,代码补全可能不会直接识别 PyMel 库。为了解决这个问题,可以尝试安装
pymel
到一个虚拟环境(可选)或者配置 Maya 的 Python 路径。
步骤:
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安装 PyMel(如果未安装):
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如果你在 VSCode 中运行 Maya 脚本时需要安装 PyMel,可以使用 Maya 的 Python 解释器来安装:
bash复制代码mayapy -m pip install pymel
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配置 VSCode 识别 PyMel:
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如果 VSCode 没有自动识别 PyMel,可以通过手动添加 PyMel 路径来解决:
import sys
sys.path.append(r'C:Program FilesAutodeskMaya2024Pythonlibsite-packages')
import pymel.core as pm
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4. VSCode 代码补全与智能提示
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为了更好地在 VSCode 中使用 PyMel,建议启用 Python 插件中的代码补全和智能提示功能。
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你可以在
settings.json
文件中启用更多的 IntelliSense 功能:json复制代码"python.autoComplete.extraPaths": [
"C:/Program Files/Autodesk/Maya2024/Python/lib/site-packages"
],
"python.languageServer": "Pylance"
5. 调试与运行 Maya 脚本
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在 Maya 中运行脚本:
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将脚本保存在某个路径下,在 Maya 中可以使用
Script Editor
或Shelf
来加载和运行脚本。
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在 VSCode 中调试 Maya 脚本:
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若要调试脚本,确保你在
launch.json
中配置了 Maya 的 Python 解释器,并在 VSCode 中设置断点,点击Run
按钮即可调试脚本。
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6. 优化工作流
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Maya 和 VSCode 的同步开发:
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利用 VSCode 的版本控制(Git),可以将你的 Maya 脚本管理得更加高效。
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使用
Tasks
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7. Maya 脚本和插件开发
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如果开发 Maya 插件或脚本,可以利用 VSCode 的强大功能,如代码高亮、Git 集成、调试支持等,提高开发效率。
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可以编写自定义工具脚本并通过 Maya 的
Script Editor
或Shelf
进行加载。
总结:
结合 VSCode 和 PyMel 开发的优势主要体现在代码编辑、调试、补全和版本控制等方面。通过设置 Maya 的 Python 解释器和 PyMel,能够在 VSCode 中高效地编写和调试 Maya 脚本。