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MetaHuman高度逼真的数字人创建框架

MetaHuman简介及安装配置流程:

MetaHuman 是由 Epic Games 开发的完整框架,允许用户在虚幻引擎(Unreal Engine)中创建和使用高度逼真的数字人类角色。通过 MetaHuman Creator,用户可以在直观的环境中自定义角色的面部特征、发型、身高、身体比例等。

安装和配置流程:

  1. 安装虚幻引擎:

  2. 安装 MetaHuman 插件:

    • 打开 Epic Games 启动器,导航至“虚幻商城”。

    • 在搜索栏中输入“MetaHuman”,找到 MetaHuman 插件并点击“获取”或“安装”按钮。

    • 在弹出的窗口中,选择要安装插件的虚幻引擎版本,然后点击“安装”。

  3. 启用 MetaHuman 插件:

    • 启动虚幻引擎并打开或创建一个项目。

    • 在主菜单中,点击“编辑” > “插件”。

    • 在插件窗口中,搜索“MetaHuman”,然后勾选启用该插件。

    • 根据提示,重新启动虚幻引擎以使插件生效。

  4. 使用 MetaHuman Creator 创建角色:

    • 在浏览器中访问 MetaHuman Creator,并使用 Epic Games 账户登录。

    • 在 MetaHuman Creator 中,选择一个预设角色,使用提供的工具自定义角色的各项特征。

    • 完成后,保存并退出。

  5. 将 MetaHuman 导入虚幻引擎:

    • 在虚幻引擎中,打开“Quixel Bridge”窗口(通常位于“窗口” > “Quixel Bridge”)。

    • 在 Quixel Bridge 中,导航至“MetaHumans”部分,找到刚才创建的角色。

    • 点击角色的缩略图,然后点击“下载”按钮。

    • 下载完成后,点击“导入”按钮,将角色导入当前的虚幻引擎项目中。

  6. 配置项目设置:

    • 确保项目设置满足 MetaHuman 的要求。 Epic Games Dev

    • 在主菜单中,点击“编辑” > “项目设置”。

    • 在项目设置窗口中,导航至“渲染”部分,确保启用了以下设置:

      • 支持的阴影类型:启用“虚拟阴影贴图”。

      • 支持的光照模式:启用“光线追踪”。

    • 根据需要,调整其他设置以优化 MetaHuman 的表现。

完成上述步骤后,MetaHuman 角色即可在虚幻引擎项目中使用。

 

MetaHuman结合到其它三维软件:

MetaHuman 虽然主要为虚幻引擎(Unreal Engine)设计,但可以导出并集成到一些其他三维软件中,前提是满足特定的工作流程和格式要求。以下是一些将 MetaHuman 集成到其他三维软件的方式:

  1. 通过导出 FBX 格式:

    • 使用虚幻引擎导出 MetaHuman 角色为 FBX 格式,方便在其他支持 FBX 文件的三维软件(如 Maya、3ds Max、Blender 等)中使用。

    • 该方法通常适用于静态模型或简单的动画。如果需要精确的面部表情和动作捕捉,可能需要额外的设置和插件支持。

  2. 使用 Bridge 的导出功能:

    • Quixel Bridge 支持将 MetaHuman 角色导出到虚幻引擎,用户可以在虚幻中进行自定义后,导出到其他三维软件。

    • 在其他软件中使用 MetaHuman 时,通常需要设置材质和灯光以保证逼真的显示效果。

  3. Blender 支持:

    • 虽然 MetaHuman 角色设计在虚幻引擎中使用,但 Blender 社区开发了一些插件和工作流,帮助用户更方便地导入 MetaHuman。

    • 用户可以导入 FBX 文件,然后手动调整材质、灯光和骨骼动画以匹配原始效果。

  4. 支持动作捕捉数据:

    • MetaHuman 支持与动作捕捉技术的结合,可以在虚幻引擎中导出 MetaHuman 的动作捕捉数据,并在其他软件中复用。

    • 例如,在 Maya 或 Blender 中,可以通过导入 FBX 格式的动画数据,在这些三维软件中对 MetaHuman 的动作进行编辑。

  5. 通过 USD 格式导入:

    • MetaHuman 支持 USD 文件格式,可以直接导出为 USD 文件以便在其他兼容的软件(如 Maya 和 Houdini)中使用。

    • USD 格式保留了材质、模型、骨骼等完整信息,适用于需要高精度渲染和动画的场景。

  6. 支持 Omniverse:

    • NVIDIA 的 Omniverse 提供了对 MetaHuman 的支持,可以通过 Unreal Engine Connector 导出 MetaHuman 并在 Omniverse 中使用,用于多用户协作、物理仿真等高性能渲染场景。

  7. 用于面部表情动画制作:

    • 在其他软件(如 Maya)中,可结合 MetaHuman 面部表情控制器进行更详细的表情动画制作,适合电影、广告等需要高质量面部动画的场景。

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